The Witch's Bakery rilis 14 Oktober 2026 di Steam untuk PC, digarap studio indie asal Prancis, Sunny Lab, dan diterbitin Silver Lining Interactive. Tanggal ini sendiri hasil undur dari rencana awal 20 Agustus, biar developernya bisa nambahin polish dan nggak harus tabrakan sama gelombang rilis besar bulan September. Di halaman Steam-nya sekarang, bahasa yang didukung ada delapan: Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Jepang, Portugis Brasil, dan Mandarin Sederhana. Bahasa Indonesia belum masuk daftar itu.
Lunne, toko kue kecil, dan dimensi rahasia namanya La Cote
Kamu main sebagai Lunne, penyihir yang baru lulus dan mutusin buka toko kue di tengah kota Paris modern. Kekuatan khususnya bukan buat tempur atau bikin ramuan, tapi buat ngeliat isi hati orang dan nyembuhin luka emosional mereka lewat sihir, dibungkus dalam bentuk kue-kue yang dia bikin tiap hari. Siklus hariannya kebagi tiga: siang hari kamu di toko, ngelayanin pelanggan dan nyiapin pesanan (familiar-nya, Orio, yang beneran motong-motong dan manggang, kamu tinggal jagain stok adonan lewat minigame singkat); sore hari kamu bebas jalan-jalan keliling distrik Paris, ketemu orang, dan bangun hubungan lewat semacam social link ala Persona; dan malam hari kamu masuk ke La Cote, dimensi paralel yang cuma bisa diakses penyihir, isinya lanskap ajaib buat dijelajah dan teka-teki buat dipecahin sambil ningkatin kekuatan sihirmu.
Kombinasi tiga fase ini yang bikin The Witch's Bakery kerasa beda dari simulasi toko biasa. Bukan cuma soal ngejar target penjualan atau upgrade peralatan, tapi tiap pelanggan yang dateng bawa cerita dan luka emosionalnya sendiri, dan hubungan yang kamu bangun sama mereka lewat obrolan sore hari itu yang jadi inti permainannya, bukan cuma pemanis. Dari preview yang udah nyoba demo-nya, manajemen tokonya sendiri sengaja dibikin santai, nggak menuntut kayak game manajemen pada umumnya, karena fokus utamanya emang di sisi cerita dan hubungan antar karakter.
Kenapa ini beda dari cozy sim kebanyakan
Genre simulasi santai biasanya nawarin dua hal: kerja yang menenangkan atau eksplorasi yang santai, jarang dua-duanya sekaligus dibungkus lapisan emosional yang niat kayak game RPG naratif. The Witch's Bakery nyoba jembatanin itu, ngambil struktur social link dari Persona tapi tanpa dungeon crawling atau tekanan waktu yang bikin stres, terus nambahin elemen manajemen toko yang santai buat pemain yang capek main game yang bikin pusing. Kalau kamu penggemar My Time at Sandrock atau STORY OF SEASONS: Grand Bazaar yang ada di katalog kami, tapi pengen nyobain sesuatu yang lebih fokus ke hubungan antar karakter dan sedikit lebih gelap di baliknya (namanya juga soal nyembuhin luka hati orang, pasti ada sisi yang nggak seringan kelihatannya), game ini pantas ditandain buat dipantau.
Main dalam Bahasa Indonesia: belum ada, dan belum diputusin
Game kayak gini berat di dialog: obrolan sore hari buat bangun hubungan, cerita tiap pelanggan yang minta disembuhin luka hatinya, sampai narasi di dalam La Cote yang kemungkinan nyimpen penjelasan soal dunia sihirnya. Buat sekarang, The Witch's Bakery belum masuk katalog mod Loka maupun daftar antrean kami, dan Bahasa Indonesia juga belum ada di bahasa resmi yang didukung developernya. Kalau kamu udah pasang mod Bahasa Indonesia My Time at Sandrock atau ReStory: Chill Electronics Repairs dari Loka dan suka sama gaya cozy-nya, game ini layak masuk wishlist buat dipantau, tapi soal terjemahannya sendiri masih nunggu keputusan tim kami. Kami bakal update halaman Kabar ini kalau ada perkembangan lebih lanjut.



